Attention à la chute

Attention à la chute est un prototype de jeu de plateforme dont le but est de démontrer mes capacités techniques.
Certains éléments n'ont pas pus être implémenté avant la fin de mon stage.
Ce prototype à été réaliser durant un stage à Malte.

Temps de réalisation : 2 Mois.

Sources externes

  • Documentation Phaser 3
  • Exemple de jeu Phaser 3
  • Forum Phaser 3
  • Documentation Node.js pour les serveurs local

Outils de développement

Node.js 

Langage :

  • JavaScript 

Framework :

  • Phaser 3

IDE:

  • Visual Studio Code

Audio:

  • RPG MAKER MV

Graphisme:

  • RPG MAKER MV

Touches pour jouer :

Seul les touches Haut, Bas et Droite sont utiles pour jouer au jeu


Cette icône vous permet de mettre le jeu en plein écran.

Règles du jeu :
Le but du jeu est d'atteindre le drapeau se situant à la dernière plateforme pour gagner le niveau.
Pour atteindre cet objectif vous serez muni d'un pont qu'il vous faudra faire grandir avec la touche du Haut, avec la touche du Bas vous réaliserez une rotation de 90° du pont qui vous permettra de passer d'une plateforme à une autre et pour vous déplacez la touche Droite vous sera fort utile.

Mais attention !!! Jaugez bien la taille de votre pont car si celui-ci est trop grand vous perdez des vies.

Remarques:
Il peut y avoir un petit bug, le jeu peut se retrouver en Noir d'un coup pour cela il suffit de faire la touche F5 cela rafraichira la page et vous pourrez jouer de nouveau.

Comments

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(1 edit)

Je n'arrive pas à faire descendre mon pont. Quand je fais bas j'ai "Game Over"

Tu as un Game Over automatiquement ou tu perd quand même les points de vie?
Si tu perd les PV ça signifie que tu as trop agrandi le pont, il ne faut pas le faire trop grand sinon tu perd 1 point de vie et si tu le fait trop court tu chute et perd aussi 1 point, petit conseil fait de petit à-coups ça t'aidera à bien jauger la taille de ton pont :). J'ai fais ça pour ne pas rendre le prototype trop facile.

Oui vois ce que tu veux dire mais si le pond est trop long, il faut le justifier au joueur en montrant le pont tomber et atterrir de l'autre côté de la plate-forme. Ce n'est que mon avis.

(1 edit)

Alors oui c'est ce que je voulais faire c'étais prévue mais je n'ai pas eus le temps d'implémenter ce détail avant la fin de mon stage.
Et quand j'aurais le temps de faire la version "Officiel" j'aurais plus de temps devant moi pour pouvoir le faire :)

D'accord  bah si t'arrive à régler ce problème ce serait cool :)